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1.7.09

- Como as coisas funcionam?

Para os curiosos, um prato cheio ajudando a conter a fome de saber:

É uma tradução da versão estadunidense (pertencente ao grupo Dicovery) que com o tempo poderá chegar próximo do site original.

Experimente um pedacinho.
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6.6.09

- Jogos on line na mira dos cavalos-de-troia.

"O W32/Dropper.PTD, o cavalo-de-troia presente em games online, foi responsável por 34,4% das atividades de malware no mês (maio), representando o surgimento mais forte de uma única variação de malware desde setembro de 2008."


FERRARI, Bruno.
Games online são maiores alvos de criminosos. Capturado da web em 5 de junho de 2009, no endereço http://info.abril.com.br/professional/seguranca/games-online-sao-maiores-alvos-de-criminosos.shtml

16.3.09

- O Flight Simulator mais caro do mundo

Um apaixonado da Austrália gastou US$ 300 mil para construir um simulador de vôo como aqueles que são utilizados no treinamento de pilotos.
Vendo pelo lado positivo, um simulador desses custa em média US$ 60 milhões, então sob esse ponto de vista, o carinha economizou um bocado.

O dele possui 45 softwares, 14 computadores, 27 mil aeroportos e condições meteorológicas simuladas em tempo real. E ainda chacoalha nas turbulências. Matthew Sheil já gastou 10 anos montando ela e hoje aluga para os interessados em dar uma voltinha.


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1.3.09

- Webcam como joystick

Vc tem vontade de ter um Nintendo Wii e poder jogar gesticulando e imitando os movimentos reais? Vc inclina o joystick toda vez que faz uma curva em um jogo de corrida? Então vc vai se dar bem com esse programinha: CamSpace.

Com ele, vc pode usar qualquer objeto para ser seu joystick (preferencialmente algo que não reflita luz e tenha cor forte e única). O CamSpace já vem com uma lista de pequenos jogos que podem ser acessados diretamente da interface do programa (Se clicar em "All games" e pedir para classificar pela nota - Rate, vc terá acesso aos melhores jogos), mas ele também vem com um driver de joystick. Assim, vc pode utilizar seu objeto como um volante de jogo de corrida (aqui ele até detectou o meu Trackmania Nations, mas deu pau na instalação do joystick. Acho que não é compatível com o meu OS ou com a versão Forever do jogo). O CamSpace roda em jogos desde o Trackmania e o Need For Speed Pro Street ao Paciência e o Free Cell.

A experiência vale a pena, mas requer uma webcam boa para poder captar com boa velocidade e ambiente com boa iluminação.



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- Quake no Browser

Dizem por aí que num futuro próximo não precisaremos de programas, tudo estará na internet. Estamos realmente bem próximo disso. Se vc quer um programas de escritório (editor de texto, planilha, agenda, software de apresentações, entre muitos outros), diversas empresas oferecem, inclusive muitos gratuitamente, como o Google Docs e o Google Calendar.

Agora é a vez dos jogos.
Joguinhos on line gratuitos feitos em tecnologia Flash não são mais novidade, mas não posso dizer o mesmo de um FPS (first person shooter - jogo de tiro em primeira pessoa) rodando diretamente no seu navegador de internet.
Quem visitou a página da ID Software de 25/02 pra cá pode ver o anúncio redirecionando para página do jogo: www.quakelive.com, uma versão de Quake on line, gratuita, rodando dentro do seu browser.

Eu fui conferir e o negócio é legal mesmo. O único senão é ficar numa fila, que até que não é lenta, para entrar no jogo. Eu fico vendo outras coisas e, quando percebo, já chegou a minha vez (dá para acompanhar o andamento da fila pelo título da aba da página do navegador). Lá dentro, a jogabilidade está diretamente relacionada a sua velocidade de conexão. Se for lenta, o jogo dá uns lags safados para carregar a nova área. O suficiente para se morrer :( Mas é bem feito para um jogo rodando nestas condições.



OBS: é necessário ter o software anti-trapaça PunkBuster instalado para se manter no jogo.
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26.2.09

SMS mata!

Uma inglesa capotou o carro a 112km/h.
Investigando, os policiais descobriram que ela havia enviado e recebido 20 mensagenzinhas de celular minutos antes do acidente.
Pelos prejuízos foi condenada a 21 meses de prisão mais 3 anos sem dirigir.

Cuidado não, hein!
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clima irreversível

Um estudo conduzido pela cientista estadunidense Susan Salomon sobre o impacto da emissão de gás carbônico no clima do planeta concluiu que, mesmo que parássemos todas as emissões de CO2 neste momento, o índice pluviométrico, o nível do mar e a temperatura permaneceriam imutáveis por mais 1000 anos.

Aldo Steinfeld no Instituto de Tecnologia da Suíça tenta reverter essa situação. O conceito, que é o de converter o CO2 em ar puro concentrando o gás em um cilindro com hidróxido de sódio, aquecendo-o a mais de 400º [as moléculas de carbono reagem com o hidróxido de sódio e são transformadas em carbonato de cálcio. O oxigênio fica livre é liberado para a atmosfera. O resultado da reação são apenas resíduos não tóxicos, que podem ser enterrados.] já existe. O problema é que a energia gasta neste processo é muito grande.

Sua idéia é utilizar fornos solares em desertos para aquecer o cilindro. Depois da reação, os resíduos seriam submetidos a 1000ºC numa solução de hidróxido de cálcio. Desta reação teríamos novamente o hidróxido de sódio para realimentar o processo. Não só estaria retirando o excesso de CO2 do ar como estaria dando utilidade aos desertos, transformando-os em áreas economicamente ativas.
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16.2.09

3DS Max 2010 anunciado!

O 3DS Max é um dos pacotes mais completos de modelagem, iluminação, materiais e animação tridimensional. Cada ano [agora, pq até a versão 4, levava uns 2 anos] chega uma nova versão com toneladas de inovações. Neste ano parece que resolveram pegar o melhor dos concorrentes pequenos e acrescentar a ele. Bom que os requisitos de hardware/software são os mesmos da versão anterior. Confira as principais novidades anunciadas no dia 9 deste mês e que serão lançadas em abril:

1- Ferramentas de Modelagem Graphite - mais de 100 ferramentas para modelar e esculpir. [até que enfim!]

2- Material Explorer - pra facilitar as operações com os materiais. [legal, parece que não vou mais precisar de plugins para agilizar o trabalho com os mapas e materiais]

3- Viewport Canvas - pintar diretamente no objeto 3D, criando as texturas automaticamente. Também tem ligação direta com o Photoshop. [até que enfim!]

4- Melhorias no ProBooleans - melhoria do ProBoolean. Uma delas faz a limpeza dos triângulos. [pô, finalmente perceberam a bagunça que ficava]

5- Melhorias no UVW Unwrap - melhorias na manipulação direta na viewport e na seleção dos rings e loops, além da edição, alinhamento etc. [hum... cético. tomara que tenham aprendido com os concorrentes]

6- ProOptimizer - redução do número de faces de uma cena, em tempo real ou em lote, com proteção da simetria, das bordas, das normais, e parece que até da UVW, além de eliminar faces inúteis. [muito útil e ainda se torna uma forma mais completa que os outros modificadores que faziam algo parecido]

7- Suporte ao Mental Mill/MetaSL - shaders com visualização em tempo real na cena. De mapas de bump a luzes fotométricas com sombreamento de área. [mais uma coisa que havia em alguns bons concorrentes pequenos]

8- Melhorias na visualização - mais coisas em tempo real na viewport: ambient occlusion, iluminação por HDRI, soft shadows, anti-aliasing de hardware, controle de exposição interativo. [isso vai agilizar bastante o trabalho]

9- Melhorias na análise da exposição à luz - visualização da influência da luz na viewport através de cores e alteração interativa. [sempre sonhei com isso]

10- Alteração rápida da qualidade do rendering - rapidamente alterar a qualidade das sombras, reflexões, refrações e anti-aliasing. [já não havia isso?]

11- Controle em tempo real das luzes fotométricas - [outra maravilha que vai agilizar o trabalho]

12- Suporte a saída em altíssima resolução - voltado principalmente para impressão de grandes formatos.

13- Multi-Map Shader - permite que se atribua um intervalo de cores para aleatorizar a atribuição do material a diferentes objetos. Assim podemos ter vários objetos com cores variadas dentro deste intervalo, sem precisar criar novos materiais para variar a cor. [muito legal, porque essa tarefa é um saco]

14- Redução dos flickers nas animações - atua nos cálculos de iluminação indireta reduzindo essas piscadas indesejadas [pense numa coisa que dá angústia: deixar renderizando uma animação toda e quando voltar, encontrar esses quadros mais claros]

15- Rendering progressivo no Final Gather - dá para ir visualizando enquanto ele renderiza. [agiliza o trabalho e reduz a ansiedade]

16- Surface Map - gera imagens baseadas nas características da superfície do objeto, como mapas de densidade, mapas de sugeira, mapas de subsurface e mapas de cavidade. Podem ser usados para mascarar ou controlar a transição entre as texturas e materiais. [é... agiliza por ser automático, mas dá para fazer por outros processos]

17- Linear Color Space - melhoria na correção gamma para garantir cores fisicamente fiéis. O arquivo pode ser enviado pela rede para que todos os computadores possam renderizar com as mesmas cores. [útil para precisão de cores]

18- Containers - um novo método de agrupamento de objetos que mantém a sua hierarquia nos layers. Os containers podem ser escondidos, exportados e tem até controle de edição com permissões e restrições. [legal, retira o problema de group x layers e do esquecido character, além das restrições de acesso]

19- Melhorias no Scene Explorer - aumentaram o nível de integração da ferramenta [tomara que tenha ficado mais leve também]

20- Melhorias na importação de arquivos OBJ

21- Suporte a arquivos OpenFlight (FLT) - o Max agora pode importar, editar e exportar FLT, muito usado em simuladores de voo.

22- PFlowAdvanced - sofisticados efeitos de partículas. Inclui 14 novos operadores e reduz a complexidade da interface do Pflow.

23- Cloth - as roupas agora têm suporte a pressão e podem ser rasgadas nas colisões. [massa]

24- Hair - maior controle sobre as animações e com o novo Spline Deform, pode-ser animar os guides e os fios de cabelo seguirão. [eu tinha a impressão que já dava pra fazer isso]

25- ProSound - sistema de áudio multi-faixa, podendo animar o volume. [pô! junte com o Video Post e tem-se uma estação de pós-produção básica. Pena que só aceite WAV. Deve ser para manter o "real-time" da visualização]

26- Travamento de faixas - é possível travar controles para evitar a alteração acidental.

27- Link Constraint - agora pode ser animado com keyframes. [bem melhor para editar a animação]

28- Interface - foi atualizada e está mais flexível. [legal! minhas interfaces ficavam meio malucas com barras flutuantes sobre as barras de título :P]

29- Interoperabilidade como Photoshop - dá para associar materiais a layers do Photoshop. Além disso, a Viewport Canvas (vide novidade número 3) aceita os blend modes do Photoshop. [o melhor dos 2 mundos]

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neste link há uns vídeos legais das coisas funcionando diretamente na viewport.
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Requisitos mínimos:

processador:
(para a versão 32bits) Intel Pentium 4, AMD Athlon 64 ou AMD Opteron
(para a versão 64bits) Intel EM64T, AMD Athlon 64 ou AMD Opteron

RAM:
(para a versão 32bits) 1 GB RAM (recomendados 2 GB)
(para a versão 64bits) 1 GB RAM (recomendados 4 GB)

espaço no HD: 2 GB

memória virtual: 1 GB (recomendados 2 GB)

placa de vídeo: capaz de manipular Direct3D 10, Direct3D 9, ou OpenGL com no mínimo 128MB de RAM

OS: Windows XP Professional (Service Pack 2 or higher) , Vista (Business, Premium and Ultimate) , XP Professional x64 ou Vista 64 bit (Business, Premium and Ultimate).

Outros: mouse com 3 botões e leitor de DVD‐ROM, Internet Explorer 6, DirectX 9.0c (requerido), OpenGL (opcional).

carbono nos componentes elétricos

O pessoal da Universidade de Manchester descobriu que jogando átomos de hidrogênio na superfície do grafeno (um composto de carbono, bom condutor elétrico), esse material passa a se comportar como isolante elétrico. Ou seja, um mesmo material pode ser condutor e isolante. Isso pode fazer com que ele substitua uma série de materiais na produção de chips e outros componentes.

pensando Xadrez

Deem uma olhadela nesse site: Thinking Machine 4 (www.turbulence.org/spotlight/thinking/chess.html)

Enquanto vc joga xadrez, ele mostra as possibilidades pensadas pelo computador (em laranja) e as possibilidades que ele acha que provavelmente vc está pensando (em verde) e assim ele toma a decisão.

Muito interessante! Inteligência artificial transparente.

papel de plástico

A Universidade Federal de São Carlos (UFSCar) inventou um método para criar papel a partir de plástico reciclado (até então só existia tecnologia para criar a partir de plástico novo).
A película será fabricada, inicialmente de forma experimental pela fábrica Vitopel. Aceita bem caneta esferográfica e é resistente à água.

roupa para se desviar de balas

A IBM patenteou uma roupa que, ao perceber um projétil vindo em alta velocidade de encontro ao seu usuário, lança estímulos elétricos nos músculos do carinha para que ele se contorça e desvie.

Eu ri quando li isso. Imaginem a cena: chega um doido com uma metralhadora e o cara-alvo levando choque e se contorcendo feito um marionete doido e quebrado. Coitado!

Pode até se tornar viável no decorrer do desenvolvimento do projeto, mas ainda vou me lembrar da minha divertida cena imaginada.

Novas nos Celulares

Está acontecendo nesta semana a feira Mobile World Congress, em Barcelona. As novidades neste setor estão pipocando!


No 2º Semestre deste ano, a Sony deve lançar um celular (img acima) com 12 megapíxeis de resolução nas fotos, tela de 16 milhões de cores e 3,5" sensível ao toque. O OS será um Symbian e seu nome provisório é Idou. Somando a isso, pretendem lançar um serviço de download de vídeo ilimitado voltado para pequenos dispositivos portáteis.

A Sansung pretende lançar um cel (img acima) feito a partir de plástico reciclado de garrafas PET e com carregamento por energia solar. Se chamará Blue Earth e terá tela sensível ao toque. A embalagem também é de material reciclado e ele tem um software que informa quantas árvores foram poupadas enquanto você caminha ao invés de andar de carro.

Já o Omnia HD (img acima), do mesmo fabricante, filma em 720p (1280x720), tem tela de 3,7" com resolução de 640x320, bate foto em 8 megapíxeis, tem memória interna de 8BG ou 16GB, expansível a 48GB, com cartão SD.
(A Sansung tá botando pra quebrar!)

A Texas Instruments desenvolveu uma tecnologia para embutir projetores nos celulares (sem fotos até agora :P ). A idéia é que se possa fazer uma apresentação num jantar de negocios, ou projetar fotos para um grupo de amigos ou mesmo usar como lanterna.


Fonte: Info Exame
http://info.abril.com.br/blog/gadgets/20090216_listar.shtml?147700
http://info.abril.com.br/blog/gadgets/20090216_listar.shtml?147722
http://info.abril.com.br/blog/gadgets/20090214_listar.shtml?147614
http://info.abril.com.br/aberto/infonews/022009/16022009-7.shl

16.1.09

Fim do E-Mule?

Alguns dias atrás, andei procurando algumas coisas na web via emule. Depois de quase 2 semanas sem uma fonte decente (tudo vermelho, 0Kb baixados), fui dar uma pesquisada para saber o que acontecia.

Descobri toneladas de reclamações ao sistema de fila do emule e que atualmente muita gente está usando o Limewire e o Ares Galaxy.
Testei o Ares e em 1h baixei o que procurava a tanto tempo.

Conclusão: acredito que o emule esteja passando pro lado de lá. Vai se juntar aos demais programas P2P que fizeram história como o Napster, o Audio Galaxy e o Kazaa.

Então fica a dica da nova geração de P2P.