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1.3.09

- Webcam como joystick

Vc tem vontade de ter um Nintendo Wii e poder jogar gesticulando e imitando os movimentos reais? Vc inclina o joystick toda vez que faz uma curva em um jogo de corrida? Então vc vai se dar bem com esse programinha: CamSpace.

Com ele, vc pode usar qualquer objeto para ser seu joystick (preferencialmente algo que não reflita luz e tenha cor forte e única). O CamSpace já vem com uma lista de pequenos jogos que podem ser acessados diretamente da interface do programa (Se clicar em "All games" e pedir para classificar pela nota - Rate, vc terá acesso aos melhores jogos), mas ele também vem com um driver de joystick. Assim, vc pode utilizar seu objeto como um volante de jogo de corrida (aqui ele até detectou o meu Trackmania Nations, mas deu pau na instalação do joystick. Acho que não é compatível com o meu OS ou com a versão Forever do jogo). O CamSpace roda em jogos desde o Trackmania e o Need For Speed Pro Street ao Paciência e o Free Cell.

A experiência vale a pena, mas requer uma webcam boa para poder captar com boa velocidade e ambiente com boa iluminação.



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16.2.09

3DS Max 2010 anunciado!

O 3DS Max é um dos pacotes mais completos de modelagem, iluminação, materiais e animação tridimensional. Cada ano [agora, pq até a versão 4, levava uns 2 anos] chega uma nova versão com toneladas de inovações. Neste ano parece que resolveram pegar o melhor dos concorrentes pequenos e acrescentar a ele. Bom que os requisitos de hardware/software são os mesmos da versão anterior. Confira as principais novidades anunciadas no dia 9 deste mês e que serão lançadas em abril:

1- Ferramentas de Modelagem Graphite - mais de 100 ferramentas para modelar e esculpir. [até que enfim!]

2- Material Explorer - pra facilitar as operações com os materiais. [legal, parece que não vou mais precisar de plugins para agilizar o trabalho com os mapas e materiais]

3- Viewport Canvas - pintar diretamente no objeto 3D, criando as texturas automaticamente. Também tem ligação direta com o Photoshop. [até que enfim!]

4- Melhorias no ProBooleans - melhoria do ProBoolean. Uma delas faz a limpeza dos triângulos. [pô, finalmente perceberam a bagunça que ficava]

5- Melhorias no UVW Unwrap - melhorias na manipulação direta na viewport e na seleção dos rings e loops, além da edição, alinhamento etc. [hum... cético. tomara que tenham aprendido com os concorrentes]

6- ProOptimizer - redução do número de faces de uma cena, em tempo real ou em lote, com proteção da simetria, das bordas, das normais, e parece que até da UVW, além de eliminar faces inúteis. [muito útil e ainda se torna uma forma mais completa que os outros modificadores que faziam algo parecido]

7- Suporte ao Mental Mill/MetaSL - shaders com visualização em tempo real na cena. De mapas de bump a luzes fotométricas com sombreamento de área. [mais uma coisa que havia em alguns bons concorrentes pequenos]

8- Melhorias na visualização - mais coisas em tempo real na viewport: ambient occlusion, iluminação por HDRI, soft shadows, anti-aliasing de hardware, controle de exposição interativo. [isso vai agilizar bastante o trabalho]

9- Melhorias na análise da exposição à luz - visualização da influência da luz na viewport através de cores e alteração interativa. [sempre sonhei com isso]

10- Alteração rápida da qualidade do rendering - rapidamente alterar a qualidade das sombras, reflexões, refrações e anti-aliasing. [já não havia isso?]

11- Controle em tempo real das luzes fotométricas - [outra maravilha que vai agilizar o trabalho]

12- Suporte a saída em altíssima resolução - voltado principalmente para impressão de grandes formatos.

13- Multi-Map Shader - permite que se atribua um intervalo de cores para aleatorizar a atribuição do material a diferentes objetos. Assim podemos ter vários objetos com cores variadas dentro deste intervalo, sem precisar criar novos materiais para variar a cor. [muito legal, porque essa tarefa é um saco]

14- Redução dos flickers nas animações - atua nos cálculos de iluminação indireta reduzindo essas piscadas indesejadas [pense numa coisa que dá angústia: deixar renderizando uma animação toda e quando voltar, encontrar esses quadros mais claros]

15- Rendering progressivo no Final Gather - dá para ir visualizando enquanto ele renderiza. [agiliza o trabalho e reduz a ansiedade]

16- Surface Map - gera imagens baseadas nas características da superfície do objeto, como mapas de densidade, mapas de sugeira, mapas de subsurface e mapas de cavidade. Podem ser usados para mascarar ou controlar a transição entre as texturas e materiais. [é... agiliza por ser automático, mas dá para fazer por outros processos]

17- Linear Color Space - melhoria na correção gamma para garantir cores fisicamente fiéis. O arquivo pode ser enviado pela rede para que todos os computadores possam renderizar com as mesmas cores. [útil para precisão de cores]

18- Containers - um novo método de agrupamento de objetos que mantém a sua hierarquia nos layers. Os containers podem ser escondidos, exportados e tem até controle de edição com permissões e restrições. [legal, retira o problema de group x layers e do esquecido character, além das restrições de acesso]

19- Melhorias no Scene Explorer - aumentaram o nível de integração da ferramenta [tomara que tenha ficado mais leve também]

20- Melhorias na importação de arquivos OBJ

21- Suporte a arquivos OpenFlight (FLT) - o Max agora pode importar, editar e exportar FLT, muito usado em simuladores de voo.

22- PFlowAdvanced - sofisticados efeitos de partículas. Inclui 14 novos operadores e reduz a complexidade da interface do Pflow.

23- Cloth - as roupas agora têm suporte a pressão e podem ser rasgadas nas colisões. [massa]

24- Hair - maior controle sobre as animações e com o novo Spline Deform, pode-ser animar os guides e os fios de cabelo seguirão. [eu tinha a impressão que já dava pra fazer isso]

25- ProSound - sistema de áudio multi-faixa, podendo animar o volume. [pô! junte com o Video Post e tem-se uma estação de pós-produção básica. Pena que só aceite WAV. Deve ser para manter o "real-time" da visualização]

26- Travamento de faixas - é possível travar controles para evitar a alteração acidental.

27- Link Constraint - agora pode ser animado com keyframes. [bem melhor para editar a animação]

28- Interface - foi atualizada e está mais flexível. [legal! minhas interfaces ficavam meio malucas com barras flutuantes sobre as barras de título :P]

29- Interoperabilidade como Photoshop - dá para associar materiais a layers do Photoshop. Além disso, a Viewport Canvas (vide novidade número 3) aceita os blend modes do Photoshop. [o melhor dos 2 mundos]

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neste link há uns vídeos legais das coisas funcionando diretamente na viewport.
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Requisitos mínimos:

processador:
(para a versão 32bits) Intel Pentium 4, AMD Athlon 64 ou AMD Opteron
(para a versão 64bits) Intel EM64T, AMD Athlon 64 ou AMD Opteron

RAM:
(para a versão 32bits) 1 GB RAM (recomendados 2 GB)
(para a versão 64bits) 1 GB RAM (recomendados 4 GB)

espaço no HD: 2 GB

memória virtual: 1 GB (recomendados 2 GB)

placa de vídeo: capaz de manipular Direct3D 10, Direct3D 9, ou OpenGL com no mínimo 128MB de RAM

OS: Windows XP Professional (Service Pack 2 or higher) , Vista (Business, Premium and Ultimate) , XP Professional x64 ou Vista 64 bit (Business, Premium and Ultimate).

Outros: mouse com 3 botões e leitor de DVD‐ROM, Internet Explorer 6, DirectX 9.0c (requerido), OpenGL (opcional).

16.1.09

Fim do E-Mule?

Alguns dias atrás, andei procurando algumas coisas na web via emule. Depois de quase 2 semanas sem uma fonte decente (tudo vermelho, 0Kb baixados), fui dar uma pesquisada para saber o que acontecia.

Descobri toneladas de reclamações ao sistema de fila do emule e que atualmente muita gente está usando o Limewire e o Ares Galaxy.
Testei o Ares e em 1h baixei o que procurava a tanto tempo.

Conclusão: acredito que o emule esteja passando pro lado de lá. Vai se juntar aos demais programas P2P que fizeram história como o Napster, o Audio Galaxy e o Kazaa.

Então fica a dica da nova geração de P2P.