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6.6.09

- Jogos on line na mira dos cavalos-de-troia.

"O W32/Dropper.PTD, o cavalo-de-troia presente em games online, foi responsável por 34,4% das atividades de malware no mês (maio), representando o surgimento mais forte de uma única variação de malware desde setembro de 2008."


FERRARI, Bruno.
Games online são maiores alvos de criminosos. Capturado da web em 5 de junho de 2009, no endereço http://info.abril.com.br/professional/seguranca/games-online-sao-maiores-alvos-de-criminosos.shtml

16.3.09

- Q.I. x mortandade

Uma pesquisa com 1 milhão de homens, suecos de 18 anos, concluiu que
homens com QI alto tendem a ser menos propensos a vícios, a se alimentar melhor, e a serem mais ativos fisicamente. Portanto, apresentam menor risco de morte por doenças, acidentes e até suicídio.

Desta maneira, investir em educação traz economia na área de saúde.
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- Promoção do Resident Evil 5 assustou a polícia

Na sexta-feira 13 a empresa responsável pela promoção do Resident Evil 5 espalhou por Londres 50 pedaços falsos de corpos em poças de sangue e pôs 50 pessoas previamente cadastradas para caçar as peças.

Não podia dar em outra: as pessoas que não sabiam da história se assustavam ao encontrar os pedaços e ligavam para a polícia: confusão feita.

Depois de muitas explicações dadas e documentos apresentados, ninguém foi preso. Ao menos até agora, porque ao final da brincadeira, deram por falta de uma cabeça, dois troncos e 6 membros e os policiais acham que foram furtados por, dentre os que não participavam, gostaram dos suvenires.

Obs: tá virando moda usar a África como cenário dos jogos de tiro? Primeiro Far Cry 2 e agora Resident Evil 5
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- O Flight Simulator mais caro do mundo

Um apaixonado da Austrália gastou US$ 300 mil para construir um simulador de vôo como aqueles que são utilizados no treinamento de pilotos.
Vendo pelo lado positivo, um simulador desses custa em média US$ 60 milhões, então sob esse ponto de vista, o carinha economizou um bocado.

O dele possui 45 softwares, 14 computadores, 27 mil aeroportos e condições meteorológicas simuladas em tempo real. E ainda chacoalha nas turbulências. Matthew Sheil já gastou 10 anos montando ela e hoje aluga para os interessados em dar uma voltinha.


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26.2.09

Street Fighter 4 em casa

No ano passado lançaram o arcade de Street Fighter 4 com a grande tarefa de agradar e trazer de volta os saudosos fãs do início da década de 1990 ao mesmo tempo que agrariar novos jogadores.

O jogo ficou lindo, numa excelente mistura de 3D com 2D, e dizem que a jogabilidade ficou muito boa.

Na semana passada saíram as versões domésticas para Playstation 3 e XBox 360 (acredito que o Wii não tem potência gráfica e de processamento para entrar nessa). Agora anunciaram que haverá uma versão para PC e que será lançada em junho.

Abaixo, um dos trailers que desde julho do ano passado correm pela web.



E lembram do lendário Gouken, o mestre de Ryu e de Ken, que foi morto por Akuma? No vídeo abaixo ele dá um pau nos seus pupilos e ainda leva Chun Li junto.


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10 horas como refém de uma Light Phaser

No dia 21 deste mês, um carinha foi cobrar uma dívida de R$42 a uma senhora de 60 anos. Para "botar moral", ele foi armado... Com uma Light Phaser!!!!

Para quem não lembra, essa era a pistola do Master System.


Com a chegada da polícia, a coisa complicou. Mas ele conseguiu mantê-la refém por 10 horas.

Agora imaginem se ele estivesse usando os Óculos 3D também. Seria um estrago. Veja que perigo! É por isso que cada vez mais os vídeo-games são responsabilizados pelo aumento da violência. kkkkkk :P
Ainda bem que ninguém saiu ferido pela arma dele.
Mas pô! Bastava os policiais terem cortado a energia elétrica da casa. Ele não poderia mais atirar em ninguém.



Agradeço a Ivan pelo toque na notícia.
Notícia completa e créditos da foto aqui.
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SMS mata!

Uma inglesa capotou o carro a 112km/h.
Investigando, os policiais descobriram que ela havia enviado e recebido 20 mensagenzinhas de celular minutos antes do acidente.
Pelos prejuízos foi condenada a 21 meses de prisão mais 3 anos sem dirigir.

Cuidado não, hein!
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clima irreversível

Um estudo conduzido pela cientista estadunidense Susan Salomon sobre o impacto da emissão de gás carbônico no clima do planeta concluiu que, mesmo que parássemos todas as emissões de CO2 neste momento, o índice pluviométrico, o nível do mar e a temperatura permaneceriam imutáveis por mais 1000 anos.

Aldo Steinfeld no Instituto de Tecnologia da Suíça tenta reverter essa situação. O conceito, que é o de converter o CO2 em ar puro concentrando o gás em um cilindro com hidróxido de sódio, aquecendo-o a mais de 400º [as moléculas de carbono reagem com o hidróxido de sódio e são transformadas em carbonato de cálcio. O oxigênio fica livre é liberado para a atmosfera. O resultado da reação são apenas resíduos não tóxicos, que podem ser enterrados.] já existe. O problema é que a energia gasta neste processo é muito grande.

Sua idéia é utilizar fornos solares em desertos para aquecer o cilindro. Depois da reação, os resíduos seriam submetidos a 1000ºC numa solução de hidróxido de cálcio. Desta reação teríamos novamente o hidróxido de sódio para realimentar o processo. Não só estaria retirando o excesso de CO2 do ar como estaria dando utilidade aos desertos, transformando-os em áreas economicamente ativas.
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16.2.09

3DS Max 2010 anunciado!

O 3DS Max é um dos pacotes mais completos de modelagem, iluminação, materiais e animação tridimensional. Cada ano [agora, pq até a versão 4, levava uns 2 anos] chega uma nova versão com toneladas de inovações. Neste ano parece que resolveram pegar o melhor dos concorrentes pequenos e acrescentar a ele. Bom que os requisitos de hardware/software são os mesmos da versão anterior. Confira as principais novidades anunciadas no dia 9 deste mês e que serão lançadas em abril:

1- Ferramentas de Modelagem Graphite - mais de 100 ferramentas para modelar e esculpir. [até que enfim!]

2- Material Explorer - pra facilitar as operações com os materiais. [legal, parece que não vou mais precisar de plugins para agilizar o trabalho com os mapas e materiais]

3- Viewport Canvas - pintar diretamente no objeto 3D, criando as texturas automaticamente. Também tem ligação direta com o Photoshop. [até que enfim!]

4- Melhorias no ProBooleans - melhoria do ProBoolean. Uma delas faz a limpeza dos triângulos. [pô, finalmente perceberam a bagunça que ficava]

5- Melhorias no UVW Unwrap - melhorias na manipulação direta na viewport e na seleção dos rings e loops, além da edição, alinhamento etc. [hum... cético. tomara que tenham aprendido com os concorrentes]

6- ProOptimizer - redução do número de faces de uma cena, em tempo real ou em lote, com proteção da simetria, das bordas, das normais, e parece que até da UVW, além de eliminar faces inúteis. [muito útil e ainda se torna uma forma mais completa que os outros modificadores que faziam algo parecido]

7- Suporte ao Mental Mill/MetaSL - shaders com visualização em tempo real na cena. De mapas de bump a luzes fotométricas com sombreamento de área. [mais uma coisa que havia em alguns bons concorrentes pequenos]

8- Melhorias na visualização - mais coisas em tempo real na viewport: ambient occlusion, iluminação por HDRI, soft shadows, anti-aliasing de hardware, controle de exposição interativo. [isso vai agilizar bastante o trabalho]

9- Melhorias na análise da exposição à luz - visualização da influência da luz na viewport através de cores e alteração interativa. [sempre sonhei com isso]

10- Alteração rápida da qualidade do rendering - rapidamente alterar a qualidade das sombras, reflexões, refrações e anti-aliasing. [já não havia isso?]

11- Controle em tempo real das luzes fotométricas - [outra maravilha que vai agilizar o trabalho]

12- Suporte a saída em altíssima resolução - voltado principalmente para impressão de grandes formatos.

13- Multi-Map Shader - permite que se atribua um intervalo de cores para aleatorizar a atribuição do material a diferentes objetos. Assim podemos ter vários objetos com cores variadas dentro deste intervalo, sem precisar criar novos materiais para variar a cor. [muito legal, porque essa tarefa é um saco]

14- Redução dos flickers nas animações - atua nos cálculos de iluminação indireta reduzindo essas piscadas indesejadas [pense numa coisa que dá angústia: deixar renderizando uma animação toda e quando voltar, encontrar esses quadros mais claros]

15- Rendering progressivo no Final Gather - dá para ir visualizando enquanto ele renderiza. [agiliza o trabalho e reduz a ansiedade]

16- Surface Map - gera imagens baseadas nas características da superfície do objeto, como mapas de densidade, mapas de sugeira, mapas de subsurface e mapas de cavidade. Podem ser usados para mascarar ou controlar a transição entre as texturas e materiais. [é... agiliza por ser automático, mas dá para fazer por outros processos]

17- Linear Color Space - melhoria na correção gamma para garantir cores fisicamente fiéis. O arquivo pode ser enviado pela rede para que todos os computadores possam renderizar com as mesmas cores. [útil para precisão de cores]

18- Containers - um novo método de agrupamento de objetos que mantém a sua hierarquia nos layers. Os containers podem ser escondidos, exportados e tem até controle de edição com permissões e restrições. [legal, retira o problema de group x layers e do esquecido character, além das restrições de acesso]

19- Melhorias no Scene Explorer - aumentaram o nível de integração da ferramenta [tomara que tenha ficado mais leve também]

20- Melhorias na importação de arquivos OBJ

21- Suporte a arquivos OpenFlight (FLT) - o Max agora pode importar, editar e exportar FLT, muito usado em simuladores de voo.

22- PFlowAdvanced - sofisticados efeitos de partículas. Inclui 14 novos operadores e reduz a complexidade da interface do Pflow.

23- Cloth - as roupas agora têm suporte a pressão e podem ser rasgadas nas colisões. [massa]

24- Hair - maior controle sobre as animações e com o novo Spline Deform, pode-ser animar os guides e os fios de cabelo seguirão. [eu tinha a impressão que já dava pra fazer isso]

25- ProSound - sistema de áudio multi-faixa, podendo animar o volume. [pô! junte com o Video Post e tem-se uma estação de pós-produção básica. Pena que só aceite WAV. Deve ser para manter o "real-time" da visualização]

26- Travamento de faixas - é possível travar controles para evitar a alteração acidental.

27- Link Constraint - agora pode ser animado com keyframes. [bem melhor para editar a animação]

28- Interface - foi atualizada e está mais flexível. [legal! minhas interfaces ficavam meio malucas com barras flutuantes sobre as barras de título :P]

29- Interoperabilidade como Photoshop - dá para associar materiais a layers do Photoshop. Além disso, a Viewport Canvas (vide novidade número 3) aceita os blend modes do Photoshop. [o melhor dos 2 mundos]

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neste link há uns vídeos legais das coisas funcionando diretamente na viewport.
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Requisitos mínimos:

processador:
(para a versão 32bits) Intel Pentium 4, AMD Athlon 64 ou AMD Opteron
(para a versão 64bits) Intel EM64T, AMD Athlon 64 ou AMD Opteron

RAM:
(para a versão 32bits) 1 GB RAM (recomendados 2 GB)
(para a versão 64bits) 1 GB RAM (recomendados 4 GB)

espaço no HD: 2 GB

memória virtual: 1 GB (recomendados 2 GB)

placa de vídeo: capaz de manipular Direct3D 10, Direct3D 9, ou OpenGL com no mínimo 128MB de RAM

OS: Windows XP Professional (Service Pack 2 or higher) , Vista (Business, Premium and Ultimate) , XP Professional x64 ou Vista 64 bit (Business, Premium and Ultimate).

Outros: mouse com 3 botões e leitor de DVD‐ROM, Internet Explorer 6, DirectX 9.0c (requerido), OpenGL (opcional).

Vencedores do Annie 2009

O Annie, o Oscar da animação, deste ano ocorreu em 30 de janeiro.
Neste link poderão ser conferidos os indicados. Os vencedores estão em negrito.

http://annieawards.org/foryourconsideration.html

O Kung Fu Panda ganhou a noite com 11 prêmios dentre suas 17 indicações.

Minha opinião? O Panda é até legal, tanto quanto as animações que lançam todos os anos, mas não surpreende como o Wall-E. Eu estava torcendo muito por este último, mas apesar das 8 indicações, não levou um, mesmo sendo um longa maravilhoso. :(
Pelo menos ele levou o melhor filme [sim, filme, em cima de todas as produções, inclusive as não-animadas (live action)] do ano, da associação de críticos de Los Angeles.

planeta inconstante

Descobriram o primeiro planeta fora do Sistema Solar com variação climática, e que variação!

O HD 80606b, em Ursa Maior [190 anos-luz da Terra]
tem 4x(massa-Júpiter) e
vai de 527ºC à distância de 0,85(Terra-Sol) até
1227ºC à distância (Mercúrio-Sol)/10
em 110 dias!
Um aumento de 800x na radiação recebida.

Detalhe: sempre está com a mesma face voltada para a estrela.

carbono nos componentes elétricos

O pessoal da Universidade de Manchester descobriu que jogando átomos de hidrogênio na superfície do grafeno (um composto de carbono, bom condutor elétrico), esse material passa a se comportar como isolante elétrico. Ou seja, um mesmo material pode ser condutor e isolante. Isso pode fazer com que ele substitua uma série de materiais na produção de chips e outros componentes.

papel de plástico

A Universidade Federal de São Carlos (UFSCar) inventou um método para criar papel a partir de plástico reciclado (até então só existia tecnologia para criar a partir de plástico novo).
A película será fabricada, inicialmente de forma experimental pela fábrica Vitopel. Aceita bem caneta esferográfica e é resistente à água.

Ronaldo, gordo até no FIFA 2009

A Eletronic Arts lançou um pacote de atualização do FIFA2009. Quando lançaram o jogo, ainda estávamos na fase da dança das contratações então eles resolveram atualizar o jogo com os novos elencos.
Nessa rodada, Ronaldo, que estava de fora, entrou no Corinthians gordo e cansando rápido. No mínimo curioso.

roupa para se desviar de balas

A IBM patenteou uma roupa que, ao perceber um projétil vindo em alta velocidade de encontro ao seu usuário, lança estímulos elétricos nos músculos do carinha para que ele se contorça e desvie.

Eu ri quando li isso. Imaginem a cena: chega um doido com uma metralhadora e o cara-alvo levando choque e se contorcendo feito um marionete doido e quebrado. Coitado!

Pode até se tornar viável no decorrer do desenvolvimento do projeto, mas ainda vou me lembrar da minha divertida cena imaginada.

A Midway pediu falência

Uma notícia um pouco triste para os amantes dos jogos: a Midway, famosa pela série Mortal Kombat, pediu falência.
Mais uma vítima da atual crise econômica mundial, a bronca vinha piorando desde que um dos principais acionistas vendeu 87% de suas cotas no final do ano passado.
Então vários outros quiseram seu dinheiro de volta, mas a empresa não tinha como pagar a todos.
Eles têm agora um tempinho para se organizar ou fechar as portas.

Pena. DC Universe vs Mortal Kombat parecia ser tão bom, mas não foi capaz de segurar o rojão sozinho.

Novas nos Celulares

Está acontecendo nesta semana a feira Mobile World Congress, em Barcelona. As novidades neste setor estão pipocando!


No 2º Semestre deste ano, a Sony deve lançar um celular (img acima) com 12 megapíxeis de resolução nas fotos, tela de 16 milhões de cores e 3,5" sensível ao toque. O OS será um Symbian e seu nome provisório é Idou. Somando a isso, pretendem lançar um serviço de download de vídeo ilimitado voltado para pequenos dispositivos portáteis.

A Sansung pretende lançar um cel (img acima) feito a partir de plástico reciclado de garrafas PET e com carregamento por energia solar. Se chamará Blue Earth e terá tela sensível ao toque. A embalagem também é de material reciclado e ele tem um software que informa quantas árvores foram poupadas enquanto você caminha ao invés de andar de carro.

Já o Omnia HD (img acima), do mesmo fabricante, filma em 720p (1280x720), tem tela de 3,7" com resolução de 640x320, bate foto em 8 megapíxeis, tem memória interna de 8BG ou 16GB, expansível a 48GB, com cartão SD.
(A Sansung tá botando pra quebrar!)

A Texas Instruments desenvolveu uma tecnologia para embutir projetores nos celulares (sem fotos até agora :P ). A idéia é que se possa fazer uma apresentação num jantar de negocios, ou projetar fotos para um grupo de amigos ou mesmo usar como lanterna.


Fonte: Info Exame
http://info.abril.com.br/blog/gadgets/20090216_listar.shtml?147700
http://info.abril.com.br/blog/gadgets/20090216_listar.shtml?147722
http://info.abril.com.br/blog/gadgets/20090214_listar.shtml?147614
http://info.abril.com.br/aberto/infonews/022009/16022009-7.shl

17.1.09

Guitar Hero 3: 1º jogo a alcançar US$1bi

World of Warcraft foi o primeiro a atingir US$ 1bi, mas o fez através da venda do jogo acrescida das assinaturas mensais dos seus mais de 10 milhões de suditos.

Guitar Hero 3 se tornou o primeiro jogo da história a alcançar a marca dos 10 dígitos sozinho.
A notícia foi divulgada na semana passada na Consumer Electronics Show.

Belo lucro para a Activision que adquiriu a franquia por US$100 mi, em 2006.