O 3DS Max é um dos pacotes mais completos de modelagem, iluminação, materiais e animação tridimensional. Cada ano [agora, pq até a versão 4, levava uns 2 anos] chega uma nova versão com toneladas de inovações. Neste ano parece que resolveram pegar
o melhor dos concorrentes pequenos e acrescentar a ele. Bom que os
requisitos de hardware/software
são os mesmos da versão anterior. Confira as principais novidades anunciadas no dia 9 deste mês e que serão lançadas em
abril:
1-
Ferramentas de Modelagem Graphite - mais de 100 ferramentas para modelar e esculpir.
[até que enfim!]2-
Material Explorer - pra facilitar as operações com os materiais.
[legal, parece que não vou mais precisar de plugins para agilizar o trabalho com os mapas e materiais]3-
Viewport Canvas - pintar diretamente no objeto 3D, criando as texturas automaticamente. Também tem ligação direta com o Photoshop.
[até que enfim!]4-
Melhorias no ProBooleans - melhoria do ProBoolean. Uma delas faz a limpeza dos triângulos.
[pô, finalmente perceberam a bagunça que ficava]5-
Melhorias no UVW Unwrap - melhorias na manipulação direta na viewport e na seleção dos rings e loops, além da edição, alinhamento etc.
[hum... cético. tomara que tenham aprendido com os concorrentes]6-
ProOptimizer - redução do número de faces de uma cena, em tempo real ou em lote, com proteção da simetria, das bordas, das normais, e parece que até da UVW, além de eliminar faces inúteis.
[muito útil e ainda se torna uma forma mais completa que os outros modificadores que faziam algo parecido]7-
Suporte ao Mental Mill/MetaSL - shaders com visualização em tempo real na cena. De mapas de bump a luzes fotométricas com sombreamento de área.
[mais uma coisa que havia em alguns bons concorrentes pequenos]8-
Melhorias na visualização - mais coisas em tempo real na viewport: ambient occlusion, iluminação por HDRI, soft shadows, anti-aliasing de hardware, controle de exposição interativo.
[isso vai agilizar bastante o trabalho]9-
Melhorias na análise da exposição à luz - visualização da influência da luz na viewport através de cores e alteração interativa.
[sempre sonhei com isso]10-
Alteração rápida da qualidade do rendering - rapidamente alterar a qualidade das sombras, reflexões, refrações e anti-aliasing.
[já não havia isso?]11-
Controle em tempo real das luzes fotométricas -
[outra maravilha que vai agilizar o trabalho]12-
Suporte a saída em altíssima resolução - voltado principalmente para impressão de grandes formatos.
13-
Multi-Map Shader - permite que se atribua um intervalo de cores para aleatorizar a atribuição do material a diferentes objetos. Assim podemos ter vários objetos com cores variadas dentro deste intervalo, sem precisar criar novos materiais para variar a cor.
[muito legal, porque essa tarefa é um saco]14-
Redução dos flickers nas animações - atua nos cálculos de iluminação indireta reduzindo essas piscadas indesejadas
[pense numa coisa que dá angústia: deixar renderizando uma animação toda e quando voltar, encontrar esses quadros mais claros]15-
Rendering progressivo no Final Gather - dá para ir visualizando enquanto ele renderiza.
[agiliza o trabalho e reduz a ansiedade]16-
Surface Map - gera imagens baseadas nas características da superfície do objeto, como mapas de densidade, mapas de sugeira, mapas de subsurface e mapas de cavidade. Podem ser usados para mascarar ou controlar a transição entre as texturas e materiais.
[é... agiliza por ser automático, mas dá para fazer por outros processos]17-
Linear Color Space - melhoria na correção gamma para garantir cores fisicamente fiéis. O arquivo pode ser enviado pela rede para que todos os computadores possam renderizar com as mesmas cores.
[útil para precisão de cores]18-
Containers - um novo método de agrupamento de objetos que mantém a sua hierarquia nos layers. Os containers podem ser escondidos, exportados e tem até controle de edição com permissões e restrições.
[legal, retira o problema de group x layers e do esquecido character, além das restrições de acesso]19-
Melhorias no Scene Explorer - aumentaram o nível de integração da ferramenta
[tomara que tenha ficado mais leve também]20-
Melhorias na importação de arquivos OBJ21-
Suporte a arquivos OpenFlight (FLT) - o Max agora pode importar, editar e exportar FLT, muito usado em simuladores de voo.
22-
PFlowAdvanced - sofisticados efeitos de partículas. Inclui 14 novos operadores e reduz a complexidade da interface do Pflow.
23-
Cloth - as roupas agora têm suporte a pressão e podem ser rasgadas nas colisões.
[massa]24-
Hair - maior controle sobre as animações e com o novo Spline Deform, pode-ser animar os guides e os fios de cabelo seguirão.
[eu tinha a impressão que já dava pra fazer isso]25-
ProSound - sistema de áudio multi-faixa, podendo animar o volume.
[pô! junte com o Video Post e tem-se uma estação de pós-produção básica. Pena que só aceite WAV. Deve ser para manter o "real-time" da visualização]26-
Travamento de faixas - é possível travar controles para evitar a alteração acidental.
27-
Link Constraint - agora pode ser animado com keyframes.
[bem melhor para editar a animação]28-
Interface - foi atualizada e está mais flexível.
[legal! minhas interfaces ficavam meio malucas com barras flutuantes sobre as barras de título :P]29-
Interoperabilidade como Photoshop - dá para associar materiais a layers do Photoshop. Além disso, a Viewport Canvas (vide novidade número 3) aceita os blend modes do Photoshop.
[o melhor dos 2 mundos]------------------
neste
link há uns vídeos legais das coisas funcionando diretamente na viewport.
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Requisitos mínimos:
processador:
(para a versão 32bits) Intel Pentium 4, AMD Athlon 64 ou AMD Opteron
(para a versão 64bits) Intel EM64T, AMD Athlon 64 ou AMD Opteron
RAM:
(para a versão 32bits) 1 GB RAM (recomendados 2 GB)
(para a versão 64bits) 1 GB RAM (recomendados 4 GB)
espaço no HD: 2 GB
memória virtual: 1 GB (recomendados 2 GB)
placa de vídeo: capaz de manipular Direct3D 10, Direct3D 9, ou OpenGL com no mínimo 128MB de RAM
OS: Windows XP Professional (Service Pack 2 or higher) , Vista (Business, Premium and Ultimate) , XP Professional x64 ou Vista 64 bit (Business, Premium and Ultimate).
Outros: mouse com 3 botões e leitor de DVD‐ROM, Internet Explorer 6, DirectX 9.0c (requerido), OpenGL (opcional).